扁平化管理。
没有上下级,但必须让大家心往一处使,需一个核心团队,让大家明白我们存在的问题,还是自己承担?
或者我们大家开一个座谈会,听听每一个人的意向,是把自己当一个打工的,拿工资吃饭;还是自己愿意付出,愿意同公司一起打拼,当然,回报也是肯定的。
我没有威信,如何建立这种威信,是靠制度,靠个人结束(不太现实);靠一种氛围(什么氛围),技则优而管,而我现在什么也不是,我所知道的是付出,为公司成长付出一切,当作自己的事业来对待。所以不能松懈,不能降低自己的要求,行事,说话果断,说一不是二的,让团队成员认可我说的,说了就要做到。同时,保持一颗积极向上的心,尽量不把消极的东西传递给他人,学会承担,学会忍受。
团队必须要有向心力,凝聚力,让大家目标明确,心向一处使。
我们是经验没有,技术力量也不足,但如何发挥现有人员的所有能量,值得深思与探索,对于不同的人,不一样看待,如果你把自己当一打工挣钱的,那把自己的工作干好即可;如果愿意与团队共同成长,愿意为团队多思考,多提建议,那欢迎加入,共同进步,一起面对,培养一个自己的核心团队,有一帮人。
如果我们目标明确,方向清晰,任务清晰,那我们就没有必要做,直接找别人来做就行,也就没有我们存在的意义。正因为我们目标不明确,需要我们去探索,去发现,对于我们要做的最终的东西–虚拟现实。我们是在创造,创新,而不是去照搬,去模仿,我才会为此心动不已,彻夜难眠,不断思考,探索。正如小波如言:只有现在不断深入,才会发现有多难,有那么多公司死在前面的沙滩上。
我们任务计划不明确,做的东西不断改来改去,每一次的修改都是一种尝试,一种探索,只期望我们会做的更好。我确实威信不够(威信来自哪),因为我也在不断地自我否定与自我批判,如果是一JAVA项目,我能完全handle住,那问题简单许多,多听听别人的意见,但我也确实有不足的地方,有的放任,没有让团队的向心力凝聚,没有让每个人觉得我们是在探索新加的东西,让每一个人参与进来,说话语气不够坚决果断。
有成员说,慢慢来,慢慢来,可我认为这是大忌,慢慢来到底是多久?半年,12个月,还是。。。至于,如果我们现在能确定的,那马上就去做,去实现,Action。
必要的交流与座谈是必须的。
在UI设计上,没太多的经验,我们需要做的更好,我应该多给参考。
用人要用长处。
相比起其他的虚拟现实,我们的效果各方面已经很好,但我们还是不达要求,我们还必须做的更好,有要求必须会导致进步,但如何去衡量时间与产出,我们是不是太急,又或许什么样才叫不急或太急,没有一个秤来量一量。
对于长期来说,我们的终极目标是什么,我们最终的产品或平台什么什么样的,又或者我们需要更多的交流与探讨才能知道。
万事开头难。
一个不断自我否定,又不断自我完善的过程。
对于公司的第一步,我们不是去盈利,去赚钱,而是建立一支核心团队,找到现实与我们心中“完美”的虚拟现实的路子,有了路子,有了方法,才为贵重。我也不清楚我们会花多久才会完成,但至少我认为我们走在正确的路上,每走一段,我们停下来息一息,总结下,再继续前进,12月底将是我们息一息的时候。
对于及下来的步子,我没想,我只想脚踏实地做好第一步。
2013-11-30